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dee27b2770
@ -1,33 +1,74 @@
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package com.throwgame.main;
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|
||||
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
import controller.Controller;
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import view.Levelscreen;
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||||
import view.Titlescreen;
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public class Main extends ApplicationAdapter {
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SpriteBatch batch;
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Texture img;
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public class Main extends Game implements InputProcessor{
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//Controller c;
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@Override
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public void create () {
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batch = new SpriteBatch();
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img = new Texture("badlogic.jpg");
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//c = new Controller();
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setScreen(new Titlescreen(this));
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}
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||||
@Override
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||||
public void render () {
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||||
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
|
||||
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
batch.begin();
|
||||
batch.draw(img, 0, 0);
|
||||
batch.end();
|
||||
screen.render(0);
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}
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||||
@Override
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public void dispose () {
|
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batch.dispose();
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||||
img.dispose();
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||||
}
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@Override
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public boolean keyDown(int i) {
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throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public boolean keyUp(int i) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public boolean keyTyped(char c) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
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||||
@Override
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||||
public boolean touchDown(int i, int i1, int i2, int i3) {
|
||||
return true;
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}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean touchUp(int i, int i1, int i2, int i3) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean touchDragged(int i, int i1, int i2) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean mouseMoved(int i, int i1) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean scrolled(int i) {
|
||||
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,50 @@
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||||
/*
|
||||
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
|
||||
* To change this template file, choose Tools | Templates
|
||||
* and open the template in the editor.
|
||||
*/
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Screen;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @author Jan
|
||||
*/
|
||||
public class AbstractScreen implements Screen{
|
||||
protected Game game;
|
||||
|
||||
public AbstractScreen(Game game){
|
||||
this.game = game;
|
||||
}
|
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|
||||
@Override
|
||||
public void show() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void render(float f) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void resize(int i, int i1) {
|
||||
}
|
||||
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||||
@Override
|
||||
public void pause() {
|
||||
}
|
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||||
@Override
|
||||
public void resume() {
|
||||
}
|
||||
|
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@Override
|
||||
public void hide() {
|
||||
}
|
||||
|
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@Override
|
||||
public void dispose() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
/*
|
||||
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
|
||||
* To change this template file, choose Tools | Templates
|
||||
* and open the template in the editor.
|
||||
*/
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @author Jan
|
||||
*/
|
||||
public class Gamescreen extends AbstractScreen{
|
||||
|
||||
public Gamescreen(Game game){
|
||||
super(game);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void show() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void render(float f) {
|
||||
Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
|
||||
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
BitmapFont font = new BitmapFont();
|
||||
font.setColor(Color.RED);
|
||||
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
|
||||
batch.begin();
|
||||
font.draw(batch, "GAMESCREEN", 250, 250);
|
||||
batch.end();
|
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|
||||
if(Gdx.input.justTouched()){
|
||||
game.setScreen(new Titlescreen(game));
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
@Override
|
||||
public void resize(int i, int i1) {
|
||||
}
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||||
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@Override
|
||||
public void pause() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void resume() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void hide() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void dispose() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/*
|
||||
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
|
||||
* To change this template file, choose Tools | Templates
|
||||
* and open the template in the editor.
|
||||
*/
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @author Jan
|
||||
*/
|
||||
public class Levelscreen extends AbstractScreen{
|
||||
|
||||
public Levelscreen(Game game){
|
||||
super(game);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void show() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void render(float f) {
|
||||
Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
|
||||
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
BitmapFont font = new BitmapFont();
|
||||
font.setColor(Color.RED);
|
||||
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
|
||||
batch.begin();
|
||||
font.draw(batch, "LEVELSCREEN", 250, 250);
|
||||
batch.end();
|
||||
|
||||
if(Gdx.input.justTouched()){
|
||||
game.setScreen(new Gamescreen(game));
|
||||
}
|
||||
}
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|
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@Override
|
||||
public void resize(int i, int i1) {
|
||||
}
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@Override
|
||||
public void pause() {
|
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}
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@Override
|
||||
public void resume() {
|
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}
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|
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@Override
|
||||
public void hide() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void dispose() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
/*
|
||||
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
|
||||
* To change this template file, choose Tools | Templates
|
||||
* and open the template in the editor.
|
||||
*/
|
||||
package view;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.Game;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||
import com.badlogic.gdx.Input;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @author Jan
|
||||
*/
|
||||
public class Titlescreen extends AbstractScreen{
|
||||
|
||||
public Titlescreen(Game game){
|
||||
super(game);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void show() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void render(float f) {
|
||||
Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
|
||||
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BitmapFont font = new BitmapFont();
|
||||
font.setColor(Color.RED);
|
||||
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
|
||||
batch.begin();
|
||||
font.draw(batch, "TITLESCREEN", 250, 250);
|
||||
batch.end();
|
||||
|
||||
if(Gdx.input.justTouched()){
|
||||
game.setScreen(new Levelscreen(game));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void resize(int i, int i1) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void pause() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void resume() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void hide() {
|
||||
}
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@Override
|
||||
public void dispose() {
|
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}
|
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}
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