diff --git a/README.md b/README.md index f397b92..770f109 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -30,6 +30,7 @@ Fantasy Welt oder Realistisch? + TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient; + Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame + Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen ++ Kameraposition abhängiges drawen auch für Sprites implementieren ### WiP