From 14bd011ab218fd59c59bb0c145a7d5dd86d566ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Ehehalt Date: Wed, 30 Nov 2022 20:49:38 +0000 Subject: [PATCH 1/3] Update README.md --- README.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/README.md b/README.md index 68010f0..f397b92 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -29,6 +29,7 @@ Fantasy Welt oder Realistisch? + IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ? + TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient; + Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame ++ Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen ### WiP From 4a925c50063478d1f8a626671dbf69ec6c06fbca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Ehehalt Date: Wed, 30 Nov 2022 20:51:15 +0000 Subject: [PATCH 2/3] Update README.md --- README.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/README.md b/README.md index f397b92..770f109 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -30,6 +30,7 @@ Fantasy Welt oder Realistisch? + TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient; + Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame + Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen ++ Kameraposition abhängiges drawen auch für Sprites implementieren ### WiP From 2e22089e2267f52e5915ee01713a7052790e6213 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Ehehalt Date: Thu, 1 Dec 2022 12:44:40 +0000 Subject: [PATCH 3/3] Update README.md --- README.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 770f109..683709a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -15,6 +15,8 @@ Fantasy Welt oder Realistisch? [Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf) +[Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order) + ## TODO + LinkedList erweitern