From 875b136ea70185ade5bd9452d898259e5ad569d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Ehehalt Date: Tue, 17 Jan 2023 13:23:41 +0000 Subject: [PATCH] Update file README.md --- README.md | 10 ++++++++-- 1 file changed, 8 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9854b69..15f8f98 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,13 +2,13 @@ [[_TOC_]] -## Ackermatch gegen die Natur? +## Notizen KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer! Fantasy Welt oder Realistisch? -## Isometrie in RayLib +## Wichtige Links [Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/) [TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/) @@ -18,8 +18,14 @@ Fantasy Welt oder Realistisch? [Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order) [turn off EXIT on ESC Key, for later](https://github.com/raysan5/raylib/issues/520) + ## TODO +Zu Function Pointern: ++ Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern ++ Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben ++ Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben... + + LinkedList erweitern + Sprites Animationen etc improven + Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values