# Aufbauspiel jaja [[_TOC_]] ## Ackermatch gegen die Natur? KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer! Fantasy Welt oder Realistisch? ## Isometrie in RayLib [Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/) [TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/) [Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf) ## TODO + LinkedList erweitern + Sprites Animationen etc improven + Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt + Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen + Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind + Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden + Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen) + Maps in eigenen Dateien speichern + Parser für Map-Dateien + MapEditor + IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen * Rendering Reihenfolge: layer 0, Sprites auf layer 0, layer 1, Sprites auf layer 1; Theoretisch müssen die einzelnen Layer Reihenweise gedrawed werden mit den Sprites zwischendrin + IsometricMap Refactoren? ### WiP + Dokumentation aufholen ### Done + Movement speed der Sprites an delta time orientieren