spiel: main.o sprite.o inputHandler.o isometricRenderer.o isometricMap.o tile.o list.o gcc -o spiel main.o sprite.o inputHandler.o isometricRenderer.o isometricMap.o tile.o list.o -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 main.o: main.c gcc -c main.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 sprite.o: sprite.c gcc -c sprite.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 inputHandler.o: Input/inputHandler.c gcc -c Input/inputHandler.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 list.o: List/list.c gcc -c List/list.c isometricRenderer.o: IsometricMap/isometricRenderer.c gcc -c IsometricMap/isometricRenderer.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 isometricMap.o: IsometricMap/isometricMap.c gcc -c IsometricMap/isometricMap.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 tile.o: IsometricMap/tile.c gcc -c IsometricMap/tile.c -lraylib -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11 clean: rm *.o spiel