#ifndef BUTTONS_H_ #define BUTTONS_H_ #include "raylib.h" #include "../game.h" typedef struct Button Button; typedef struct Button{ Texture2D **textures; // [0]: Normal [1]: Hovered [2]: Pressed Vector2 position; // Linke obere Ecke des Buttons Vector2 centerPosition; // Die Mitte des Buttons char text[20]; // Text, den der Button zentriert anzeigt, aktuell max. 19 Zeichen int state; // 0: default 1: hovered 2: pressed 3: released int id; // Durch die ID wird dem Button eine Funktion zugeordnet int fontSize; // FontSize kann für jeden Button individuell festgelegt werden void (*onClick)(Game *game, Button *button); } Button; // Textures: [0]: Normal [1]: Hovered [2]: Pressed [3]: Released Button * ButtonInitButton(Texture2D **textures, Vector2 *position, char *text, int textLEN, int fontSize, int id); void ButtonExecuteButton(Button *button, Game * game); int ButtonUpdateButtonState(Button * button, Game *game); void ButtonDrawButton(Button * button); #endif