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Jonathan Hager 1976ce3f2e
Gaaaanz viel verändert, es geht sogar
3 years ago
Entity Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
Input Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
IsometricMap Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
MapObject Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
Sprite Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
Textures Erfolgreich aufgeräumt 3 years ago
Ui debug add 3 years ago
assets Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
.gitignore removed unneccessary (?) files from repo 3 years ago
Makefile Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
README.md Camera Zoom now works for input, still needs to be implemented for map drawing - will be done after refactor and merge of that system. Zoom using I and K 3 years ago
game.c Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
game.h Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago
main.c Gaaaanz viel verändert, es geht sogar 3 years ago

README.md

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap

Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera

turn off EXIT on ESC Key, for later

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?