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3 years ago | |
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| .vscode | 3 years ago | |
| Input | 3 years ago | |
| IsometricMap | 3 years ago | |
| List | 3 years ago | |
| Textures | 3 years ago | |
| assets | 3 years ago | |
| Makefile | 3 years ago | |
| README.md | 3 years ago | |
| game.c | 3 years ago | |
| game.h | 3 years ago | |
| game.o | 3 years ago | |
| inputHandler.o | 3 years ago | |
| isometricMap.o | 3 years ago | |
| isometricRenderer.o | 3 years ago | |
| list.o | 3 years ago | |
| main.c | 3 years ago | |
| main.o | 3 years ago | |
| spiel | 3 years ago | |
| sprite.c | 3 years ago | |
| sprite.h | 3 years ago | |
| sprite.o | 3 years ago | |
| tile.o | 3 years ago | |
README.md
Aufbauspiel jaja
[[TOC]]
Ackermatch gegen die Natur?
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
Isometrie in RayLib
Projection Orthogonal -> Isometric
TODO
- LinkedList erweitern
- Sprites Animationen etc improven
- Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
- Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
- Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind
- Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden
- Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen)
- Maps in eigenen Dateien speichern
- Parser für Map-Dateien
- MapEditor
- IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen
WiP
- Dokumentation aufholen
Done
- Movement speed der Sprites an delta time orientieren