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3 years ago | |
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| .vscode | 3 years ago | |
| Input | 3 years ago | |
| IsometricMap | 3 years ago | |
| List | 3 years ago | |
| Textures | 3 years ago | |
| assets | 3 years ago | |
| Makefile | 3 years ago | |
| README.md | 3 years ago | |
| game.c | 3 years ago | |
| game.h | 3 years ago | |
| main.c | 3 years ago | |
| sprite.c | 3 years ago | |
| sprite.h | 3 years ago | |
README.md
Aufbauspiel jaja
[[TOC]]
Ackermatch gegen die Natur?
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
Isometrie in RayLib
Projection Orthogonal -> Isometric
TODO
- LinkedList erweitern
- Sprites Animationen etc improven
- Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind, wird aber recht kompliziert. Macht es sinn das Spiel an sich auf ein Layer zu begrenzen und die höheren Layer nur für größere Gebäude zu nutzen, wie z.B. Türme?
- Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
- Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
- Movement speed der Sprites an delta time orientieren