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3 years ago | |
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| DepthSorting | 3 years ago | |
| Input | 3 years ago | |
| IsometricMap | 3 years ago | |
| List | 3 years ago | |
| Textures | 3 years ago | |
| Ui | 3 years ago | |
| assets | 3 years ago | |
| .gitignore | 3 years ago | |
| Makefile | 3 years ago | |
| README.md | 3 years ago | |
| game.c | 3 years ago | |
| game.h | 3 years ago | |
| main.c | 3 years ago | |
| sprite.c | 3 years ago | |
| sprite.h | 3 years ago | |
README.md
Aufbauspiel jaja
[[TOC]]
Ackermatch gegen die Natur?
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
Isometrie in RayLib
Projection Orthogonal -> Isometric
Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap
Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera
turn off EXIT on ESC Key, for later
TODO
- LinkedList erweitern
- Sprites Animationen etc improven
- Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
- Maps in eigenen Dateien speichern
- Parser für Map-Dateien
- MapEditor
- IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?