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JanEhehalt 86252225c9
bruh
3 years ago
.vscode unprojection of world coordinates working 3 years ago
Input bruh 3 years ago
IsometricMap bruh 3 years ago
List bruh 3 years ago
Textures Is komisch 3 years ago
assets paar neue Texturen 3 years ago
Makefile Is komisch 3 years ago
README.md bruh 3 years ago
game.c bruh 3 years ago
game.h bruh 3 years ago
game.o bruh 3 years ago
inputHandler.o bruh 3 years ago
isometricMap.o bruh 3 years ago
isometricRenderer.o bruh 3 years ago
list.o bruh 3 years ago
main.c bruh 3 years ago
main.o bruh 3 years ago
spiel bruh 3 years ago
sprite.c bruh 3 years ago
sprite.h Sprites no have a z-coordinate 3 years ago
sprite.o bruh 3 years ago
tile.o bruh 3 years ago

README.md

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
  • Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
  • Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind
  • Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden
  • Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen)
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert
  • Sprites drift too high when going up mountain

WiP

  • Dokumentation aufholen

Done

  • Movement speed der Sprites an delta time orientieren