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3 years ago | |
|---|---|---|
| Entity | 3 years ago | |
| Input | 3 years ago | |
| IsometricMap | 3 years ago | |
| MapObject | 3 years ago | |
| Sprite | 3 years ago | |
| Textures | 3 years ago | |
| Ui | 3 years ago | |
| assets | 3 years ago | |
| .gitignore | 3 years ago | |
| Makefile | 3 years ago | |
| README.md | 3 years ago | |
| game.c | 3 years ago | |
| game.h | 3 years ago | |
| main.c | 3 years ago | |
README.md
Aufbauspiel jaja
[[TOC]]
Notizen
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
Wichtige Links
Projection Orthogonal -> Isometric
Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap
Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera
turn off EXIT on ESC Key, for later
TODO
Zu Function Pointern:
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Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern
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Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben
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Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben...
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LinkedList erweitern
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Sprites Animationen etc improven
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Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
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Maps in eigenen Dateien speichern
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Parser für Map-Dateien
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MapEditor
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IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?