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Jonathan Hager bc383b3827
Is zu viel für mich
3 years ago
.vscode Is zu viel für mich 3 years ago
Input Is zu viel für mich 3 years ago
IsometricMap Update isometricMap.h, TODO added 3 years ago
List Is zu viel für mich 3 years ago
Textures Is zu viel für mich 3 years ago
assets Animation Framework added, Textures almost properly loaded into TextureAtlas 3 years ago
Makefile Is zu viel für mich 3 years ago
README.md Update README.md 3 years ago
animation.o Is zu viel für mich 3 years ago
animationHandler.o Is zu viel für mich 3 years ago
game.c Is zu viel für mich 3 years ago
game.h TextureAtlas and some Loader Methods added 3 years ago
game.o Is zu viel für mich 3 years ago
inputHandler.o Is zu viel für mich 3 years ago
isometricMap.o Is zu viel für mich 3 years ago
isometricRenderer.o Is zu viel für mich 3 years ago
list.o Is zu viel für mich 3 years ago
main.c Sprites cant leave world 3 years ago
main.o Is zu viel für mich 3 years ago
spiel Is zu viel für mich 3 years ago
sprite.c Is zu viel für mich 3 years ago
sprite.h Is zu viel für mich 3 years ago
sprite.o Is zu viel für mich 3 years ago
textureatlas.o Is zu viel für mich 3 years ago
tile.o Is zu viel für mich 3 years ago

README.md

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
  • Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
  • Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind
  • Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden
  • Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen)
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen

WiP

  • Dokumentation aufholen

Done

  • Movement speed der Sprites an delta time orientieren