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Jonathan Hager e3ffb48906
Is komisch
3 years ago
.vscode unprojection of world coordinates working 3 years ago
Input Is komisch 3 years ago
IsometricMap Is komisch 3 years ago
List Sprites on World Coordinates 3 years ago
Textures Is komisch 3 years ago
assets Sprites updated 3 years ago
Makefile Is komisch 3 years ago
README.md Update README.md 3 years ago
game.c Is komisch 3 years ago
game.h Is komisch 3 years ago
game.o Is komisch 3 years ago
inputHandler.o Is komisch 3 years ago
isometricMap.o Is komisch 3 years ago
isometricRenderer.o Is komisch 3 years ago
list.o Is komisch 3 years ago
main.c Is komisch 3 years ago
main.o Is komisch 3 years ago
spiel Is komisch 3 years ago
sprite.c sprites now draw centered 3 years ago
sprite.h Sprites on World Coordinates 3 years ago
sprite.o Is komisch 3 years ago
tile.o Is komisch 3 years ago

README.md

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind, wird aber recht kompliziert. Macht es sinn das Spiel an sich auf ein Layer zu begrenzen und die höheren Layer nur für größere Gebäude zu nutzen, wie z.B. Türme?
  • Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
  • Es müsste noch eine Funktion geben, um die ganzen Sprites nach der y-Koordinate zu sortieren, und diese dann in der Reihenfolge zu drawen

WiP