@ -41,6 +41,7 @@ Game *GameInit()
game->sprites = ListInit();
game->layers = malloc(10 * sizeof(IsometricMap *));
//das du es weißt man kann wenn du nicht auf hört was machen und dann bist du leise es gibt was das nett sich rufmord
// Test Layers ---
int n = 0;
@ -118,4 +119,4 @@ Game *GameInit()
// -------
return game;
}