|
|
|
|
@ -6,8 +6,6 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fantasy Welt oder Realistisch?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Wichtige Links
|
|
|
|
|
[Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@ -28,11 +26,11 @@ Zu Function Pointern:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Allgemein:
|
|
|
|
|
+ LinkedList erweitern
|
|
|
|
|
+ Sprites Animationen etc improven
|
|
|
|
|
+ Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
|
|
|
|
|
+ Das Auswahl Rect beachtet den Zoom der Kamera auch noch nicht
|
|
|
|
|
+ Vielleicht kann man auch einbauen dass die Kamera zentral zoomt und nicht in die linke obere Ecke
|
|
|
|
|
+ Maps in eigenen Dateien speichern
|
|
|
|
|
+ Parser für Map-Dateien
|
|
|
|
|
+ MapEditor
|
|
|
|
|
+ IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|