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@ -52,7 +52,7 @@ void IsometricRendererRenderIsometricMap(IsometricMap *map){
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// map sollte ein 2-dimensionaler Array aus Tiles sein
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// map sollte ein 2-dimensionaler Array aus Tiles sein
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// -> 2 Dimensionaler Array aus pointern
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// -> 2 Dimensionaler Array aus pointern
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// wird in IsometricMapInit erzeugt
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// wird in IsometricMapInit erzeugt
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int textureId = (*(*map->tiles[i])[j]).textureId;
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int textureId = map->tiles[i][j].textureId;
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DrawTexture(map->tileTextures[textureId], x, y, WHITE);
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DrawTexture(map->tileTextures[textureId], x, y, WHITE);
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}
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}
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