@ -52,7 +52,7 @@ void IsometricRendererRenderIsometricMap(IsometricMap *map){
// map sollte ein 2-dimensionaler Array aus Tiles sein
// -> 2 Dimensionaler Array aus pointern
// wird in IsometricMapInit erzeugt
int textureId = (*(*map->tiles[i])[j]).textureId;
int textureId = map->tiles[i][j].textureId;
DrawTexture(map->tileTextures[textureId], x, y, WHITE);
}