[Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf)
[Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf)
[Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order)