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@ -22,8 +22,13 @@ void SpriteAdd(Sprite *sprites, int *spriteAmount, Texture2D *texture, int x, in
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void DrawSpriteToWorld(Sprite *sprite, IsometricMap *map, Camera2D *camera){
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void DrawSpriteToWorld(Sprite *sprite, IsometricMap *map, Camera2D *camera){
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// TODO: Nach y sortieren, bevor sie gedrawed werden
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// Wir müssen beachten, dass sie nach den unprojezierten Screen-Koordinaten sortiert werden müssen.
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// Macht es vielleicht sinn den Sprites auch einen Vector mit ihren Screen Koordinaten zu geben?
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Vector2 pos = {sprite->x, sprite->y};
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Vector2 pos = {sprite->x, sprite->y};
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IsometricMapUnproject(map, camera, pos.x, pos.y, &pos);
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IsometricMapUnproject(map, camera, pos.x, pos.y, &pos);
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// Also erst ab hier sortieren, mit den Werten aus dem pos Vector
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pos.x -= camera->target.x;
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pos.x -= camera->target.x;
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pos.y -= camera->target.y;
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pos.y -= camera->target.y;
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if(sprite->selected){
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if(sprite->selected){
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