JanEhehalt 3 years ago
commit 7a12fdf2f2

@ -15,6 +15,8 @@ Fantasy Welt oder Realistisch?
[Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf)
[Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order)
## TODO
+ LinkedList erweitern
@ -33,6 +35,10 @@ Fantasy Welt oder Realistisch?
[Vererbung in C, drawable superStruct?](https://de.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B-Programmierung:_Vererbung)
+ Mit der Map geht das schon recht einfach, weil wir wissen welche tiles in der Kamera sind. d
+ TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
+ Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame
+ Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen
+ Kameraposition abhängiges drawen auch für Sprites implementieren
### WiP

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