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Jan 3 years ago
parent e4560ac264
commit 94e809af6d

@ -18,6 +18,7 @@ Bucket * BucketInit(Sprite *sprite, Tile *tile){
bucket->type = 1;
bucket->sprite = 0;
bucket->tile = tile;
// TODO: Aktuell wird die Depth an der oberen Ecke berechnet, müsste es die untere sein? Oder eher die Mitte? Das scheint mir problematisch zu sein :o
bucket->depth = tile->x * 32 + tile->y * 32 + tile->z;
return bucket;
}

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