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@ -41,6 +41,7 @@ Game *GameInit()
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game->sprites = ListInit();
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game->layers = malloc(10 * sizeof(IsometricMap *));
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//das du es weißt man kann wenn du nicht auf hört was machen und dann bist du leise es gibt was das nett sich rufmord
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// Test Layers ---
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int n = 0;
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@ -118,4 +119,4 @@ Game *GameInit()
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// -------
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return game;
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}
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}
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