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# Aufbauspiel
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## Notizen
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
## Wichtige Links
[Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/)
[TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/)
[Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap](https://benediktsvogler.com/downloads/Effizientes%20Rendering%20einer%20isometrischen%20Blockwelt.pdf)
[Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order)
[turn off EXIT on ESC Key, for later](https://github.com/raysan5/raylib/issues/520)
[Texturentyp](https://opengameart.org/content/germanic-worker)
## TODO
Zu Function Pointern:
+ Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern
+ Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben
+ Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben...
Allgemein:
+ LinkedList erweitern
+ Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
+ Das Auswahl Rect beachtet den Zoom der Kamera auch noch nicht
+ Vielleicht kann man auch einbauen dass die Kamera zentral zoomt und nicht in die linke obere Ecke
+ Maps in eigenen Dateien speichern
+ Parser für Map-Dateien
+ MapEditor