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JanEhehalt 524a8fc445
error squiggles reenabled
3 years ago
.vscode error squiggles reenabled 3 years ago
Input bug when setting sprite dest out of world bounds fixed 3 years ago
IsometricMap commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago
List commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago
Textures Is komisch 3 years ago
assets paar neue Texturen 3 years ago
Makefile Is komisch 3 years ago
README.md commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago
game.c bug when setting sprite dest out of world bounds fixed 3 years ago
game.h commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago
main.c error squiggles reenabled 3 years ago
sprite.c commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago
sprite.h commented, stepping works, ready for Merge 3 years ago

README.md

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
  • Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
  • Drawable Container machen, die sortiert werden können, dort kommen alle Tiles und Sprites rein, damit sie dann sortiert werden können
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert
  • Sprites drift too high when going up mountain

WiP

  • Dokumentation aufholen

Done

  • Movement speed der Sprites an delta time orientieren