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1.5 KiB

Aufbauspiel jaja

[[TOC]]

Ackermatch gegen die Natur?

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Isometrie in RayLib

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap

TODO

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
  • Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
  • Drawable Container machen, die sortiert werden können, dort kommen alle Tiles und Sprites rein, damit sie dann sortiert werden können
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • Rendering Reihenfolge: layer 0, Sprites auf layer 0, layer 1, Sprites auf layer 1; Theoretisch müssen die einzelnen Layer Reihenweise gedrawed werden mit den Sprites zwischendrin
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?
  • TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
  • Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame

WiP

  • Dokumentation aufholen

Done

  • Movement speed der Sprites an delta time orientieren