You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
Jonathan Hager 923859ed85
Net viel geändert
3 years ago
Entity Refactor erfolgreich 3 years ago
Input Net viel geändert 3 years ago
IsometricMap Funktioniert halb 3 years ago
MapObject Zwischenstand 3 years ago
Sprite Refactor erfolgreich 3 years ago
Textures Refactor erfolgreich 3 years ago
Ui Net viel geändert 3 years ago
assets Merge 3 years ago
.gitignore removed unneccessary (?) files from repo 3 years ago
Makefile Merge 3 years ago
README.md Update file README.md 3 years ago
definitions.h Net viel geändert 3 years ago
game.c Merge 3 years ago
game.h Jeder screen hat jetzt einen eigenen UiContainer, Bug mit selectable hovered gefixed, SegFault gefixed 3 years ago
main.c Merge 3 years ago

README.md

Aufbauspiel

[[TOC]]

Notizen

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap

Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera

turn off EXIT on ESC Key, for later

TODO

Zu Function Pointern:

  • Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern
  • Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben
  • Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben...

Allgemein:

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?