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1.5 KiB

Aufbauspiel

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Notizen

KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!

Fantasy Welt oder Realistisch?

Projection Orthogonal -> Isometric

TargetFPS vs. VSYNC

Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap

Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera

turn off EXIT on ESC Key, for later

TODO

Zu Function Pointern:

  • Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern
  • Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben
  • Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben...

Allgemein:

  • LinkedList erweitern
  • Sprites Animationen etc improven
  • Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values
  • Maps in eigenen Dateien speichern
  • Parser für Map-Dateien
  • MapEditor
  • IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?