key wird generiert

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Jonathan Hager 6 years ago
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commit 97b70fe6e0

@ -7,6 +7,7 @@ package com.dungeoncrawler.model;
import com.dungeoncrawler.model.entities.*; import com.dungeoncrawler.model.entities.*;
import com.dungeoncrawler.model.items.Amulet; import com.dungeoncrawler.model.items.Amulet;
import com.dungeoncrawler.model.items.Key;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
/** /**
@ -85,6 +86,25 @@ public class DungeonGenerator {
// i darf nur erhöht werden, wenn auch ein Raum generiert wurde // i darf nur erhöht werden, wenn auch ein Raum generiert wurde
i++; i++;
} }
}
int keyRoom = (int) (Math.random()*roomAmount);
int i = 0;
for(int x = 0; x < roomAmount; x++){
for(int y = 0; y < roomAmount; y++){
if(tempLevel.getRooms()[x][y] != null){
if(i == keyRoom){
Item tempItem = new Key(lvl);
ItemContainer tempContainer = new ItemContainer(((sizeX / 2) + 1) * 48, ((sizeY / 2) + 1) * 48, tempItem);
tempLevel.getRooms()[x][y].getItems().add(tempContainer);
}
i++;
}
}
} }
// Exit wird generiert // Exit wird generiert

@ -28,6 +28,7 @@ public class MapGenerator {
TextureRegion[][] splitTiles; TextureRegion[][] splitTiles;
Texture torchT; Texture torchT;
Texture sword; Texture sword;
Texture key;
public MapGenerator(Texture[] tiles){ public MapGenerator(Texture[] tiles){
allTiles = new TextureRegion[7][][]; allTiles = new TextureRegion[7][][];
@ -37,6 +38,7 @@ public class MapGenerator {
} }
torchT = new Texture("sprites/torch.png"); torchT = new Texture("sprites/torch.png");
sword = new Texture("sprites/amulet.png"); sword = new Texture("sprites/amulet.png");
key = new Texture("sprites/key.png");
} }
public Map generateMap(Dungeon d){ public Map generateMap(Dungeon d){
@ -311,11 +313,19 @@ public class MapGenerator {
ItemContainer container = r.getItems().get(i); ItemContainer container = r.getItems().get(i);
Item item = container.getItem(); Item item = container.getItem();
if(item.getId() == 2){ AnimatedObject itemSprite = null;
AnimatedObject swordSprite = new AnimatedObject(sword, 48, 48); switch(item.getId()){
swordSprite.getSprite().setPosition(container.getxPos(), container.getyPos()); case 0:
temp.getMapItems().add(swordSprite); itemSprite = new AnimatedObject(key, 32, 32);
break;
case 2:
itemSprite = new AnimatedObject(sword, 48, 48);
break;
} }
itemSprite.getSprite().setPosition(container.getxPos(), container.getyPos());
temp.getMapItems().add(itemSprite);
} }
} }

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