parent
84dd02d0bf
commit
d7b3c537f8
|
After Width: | Height: | Size: 5.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 24 KiB After Width: | Height: | Size: 49 KiB |
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
|
||||||
|
* To change this template file, choose Tools | Templates
|
||||||
|
* and open the template in the editor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
package com.dungeoncrawler.model.entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.dungeoncrawler.StaticMath;
|
||||||
|
import com.dungeoncrawler.model.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @author jonathan
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public class Firewizard extends Entity{
|
||||||
|
|
||||||
|
int counter;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Firewizard(float xPos, float yPos, int lvl) {
|
||||||
|
super(xPos, yPos, lvl);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.maxhp = 80*lvl;
|
||||||
|
this.hp = this.maxhp;
|
||||||
|
this.direction = 1;
|
||||||
|
this.dmg = 25*lvl;
|
||||||
|
this.id = 6;
|
||||||
|
this.type = 1;
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
// TODO: Sinnvolle Werte finden
|
||||||
|
|
||||||
|
direction = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean move(int xPosPlayer, int yPosPlayer) {
|
||||||
|
if(!isToDelete()){
|
||||||
|
|
||||||
|
double alpha = StaticMath.calculateAngle((int) this.xPos, (int) this.yPos, xPosPlayer, yPosPlayer);
|
||||||
|
int distance = (int) StaticMath.calculateDistance((int) this.xPos, (int) this.yPos, xPosPlayer, yPosPlayer, alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(distance >= 104 && distance <= 184 && counter % 40 == 0){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
movementX = (int) (3 * Math.cos(alpha));
|
||||||
|
movementY = (int) (3 * Math.sin(alpha));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(distance < 124){
|
||||||
|
movementX *= -1;
|
||||||
|
movementY *= -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(distance >= 124 && distance <= 164){
|
||||||
|
movementX = 0;
|
||||||
|
movementY = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
xPos += movementX;
|
||||||
|
yPos += movementY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(alpha >= Math.PI / -2 && alpha <= Math.PI / 2){
|
||||||
|
setDirection(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
setDirection(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public Entity shoot(int xPosPlayer, int yPosPlayer){
|
||||||
|
Projectile a = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!isToDelete()){
|
||||||
|
double alpha = StaticMath.calculateAngle((int) this.xPos, (int) this.yPos, xPosPlayer, yPosPlayer);
|
||||||
|
|
||||||
|
a = new Projectile(this.xPos + 32, this.yPos + 32, this.lvl,(int) this.dmg, 7, true);
|
||||||
|
int tempX = (int) (6 * Math.cos(alpha));
|
||||||
|
int tempY = (int) (6 * Math.sin(alpha));
|
||||||
|
|
||||||
|
a.setMovementX(tempX);
|
||||||
|
a.setMovementY(tempY);
|
||||||
|
a.setAngle(alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if((alpha >= 0 && alpha <= Math.PI / 2) || (alpha <= 2 * Math.PI && alpha >= 2 * Math.PI - Math.PI / 2)){
|
||||||
|
setDirection(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
setDirection(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Loading…
Reference in new issue