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a6a768ee54
commit
f4908aa4bb
@ -0,0 +1,143 @@
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/*
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* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
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* To change this template file, choose Tools | Templates
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* and open the template in the editor.
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*/
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package com.dungeoncrawler.model.entities;
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import com.dungeoncrawler.model.Entity;
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/**
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*
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* @author jonathan
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*/
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public class Wizard extends Entity{
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int counter;
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public Wizard(float xPos, float yPos, int lvl) {
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super(xPos, yPos, lvl);
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this.maxhp = 5*lvl;
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this.hp = this.maxhp;
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this.direction = 1;
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this.dmg = 3*lvl;
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this.id = 3;
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this.type = 1;
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counter = 0;
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// TODO: Sinnvolle Werte finden
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direction = 1;
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}
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@Override
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public boolean move(int xPosPlayer, int yPosPlayer) {
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if(!isToDelete()){
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float deltaX = xPosPlayer - (int) xPos;
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float deltaY = yPosPlayer - (int) yPos;
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double alpha;
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if(deltaX == 0 && deltaY >= 0){
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alpha = Math.PI / 2;
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}
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else if(deltaX == 0 && deltaY < 0){
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alpha = Math.PI / -2;
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}
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else{
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alpha = Math.abs(Math.atan(deltaY / deltaX));
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if(deltaX < 0 && deltaY < 0){
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alpha = Math.PI + alpha;
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}
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else if(deltaX < 0 && deltaY > 0){
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alpha = Math.PI - alpha;
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}
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else if(deltaX > 0 && deltaY < 0){
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alpha = 2*Math.PI - alpha;
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}
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}
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int distance = (int) Math.abs((deltaY / Math.sin(alpha)));
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if(distance >= 104 && distance <= 184 && counter % 40 == 0){
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return true;
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}
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else{
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movementX = (int) (3 * Math.cos(alpha));
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movementY = (int) (3 * Math.sin(alpha));
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System.out.println(distance);
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if(distance < 124){
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movementX *= -1;
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movementY *= -1;
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}
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else if(distance >= 124 && distance <= 164){
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movementX = 0;
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movementY = 0;
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}
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xPos += movementX;
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yPos += movementY;
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}
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if(alpha >= Math.PI / -2 && alpha <= Math.PI / 2){
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setDirection(1);
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}
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else{
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setDirection(0);
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}
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counter++;
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}
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return false;
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}
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@Override
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public Entity shoot(int xPosPlayer, int yPosPlayer){
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Arrow a = null;
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if(!isToDelete()){
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float deltaX = xPosPlayer - (int) xPos;
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float deltaY = yPosPlayer - (int) yPos;
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double alpha;
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if(deltaX == 0 && deltaY >= 0){
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alpha = Math.PI / 2;
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}
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else if(deltaX == 0 && deltaY < 0){
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alpha = Math.PI / -2;
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}
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else{
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alpha = Math.abs(Math.atan(deltaY / deltaX));
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if(deltaX < 0 && deltaY < 0){
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alpha = Math.PI + alpha;
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}
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else if(deltaX < 0 && deltaY > 0){
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alpha = Math.PI - alpha;
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}
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else if(deltaX > 0 && deltaY < 0){
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alpha = 2*Math.PI - alpha;
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}
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}
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a = new Arrow(this.xPos + 32, this.yPos + 32, this.lvl, 0);
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movementX = (int) (6 * Math.cos(alpha));
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movementY = (int) (6 * Math.sin(alpha));
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a.setMovementX(movementX);
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a.setMovementY(movementY);
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a.setAngle(alpha);
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if((alpha >= 0 && alpha <= Math.PI / 2) || (alpha <= 2 * Math.PI && alpha >= 2 * Math.PI - Math.PI / 2)){
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setDirection(1);
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}
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else{
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setDirection(0);
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}
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}
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return a;
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}
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}
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