JanEhehalt 4 years ago
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commit bdd4f843b3

@ -21,8 +21,8 @@ public class Main extends Game{
public static int gamestate = 0;
public static boolean debugUI = false;
private int fallbackState = 0;
public static float CAMERA_WIDTH = 854;
public static float CAMERA_HEIGHT = 480;
public static float CAMERA_WIDTH = 1280;
public static float CAMERA_HEIGHT = 720;
MenuScreen menuScreen;

@ -9,6 +9,11 @@ import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
/**
*
* Idee zur Umsetzung
* Beim initialisieren von Quests sucht man die Objekte, mit denen man interagieren muss, gibt ihnen ein Objekt (QuestListener)
* Sie hören dann darauf indem sie bei Interaktion immer prüfen ob einer ihrer QuestListener anschlägt ...
* lol
*
* @author janeh
*/

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