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d5820252a5
@ -0,0 +1,56 @@
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/*
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* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
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* To change this template file, choose Tools | Templates
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* and open the template in the editor.
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*/
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package com.trs.main.view.screens;
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import com.badlogic.gdx.Game;
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/**
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*
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* @author Jan
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*/
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public class InventoryScreen extends AbstractScreen{
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/**
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* TODO: Inventorydata? | Playerdata in constructor? own function? resume?
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* @param game
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* @param CAMERA_WIDTH
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* @param CAMERA_HEIGHT
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*/
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public InventoryScreen(Game game, float CAMERA_WIDTH, float CAMERA_HEIGHT) {
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super(game, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
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}
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@Override
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public void show() {
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}
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@Override
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public void render(float f) {
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}
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@Override
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public void resize(int i, int i1) {
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}
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@Override
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public void pause() {
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}
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@Override
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public void resume() {
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paused = false;
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}
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@Override
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public void hide() {
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paused = true;
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}
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@Override
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public void dispose() {
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}
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}
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@ -0,0 +1,62 @@
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/*
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|
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
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|
* To change this template file, choose Tools | Templates
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|
* and open the template in the editor.
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|
*/
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|
package com.trs.main.view.screens;
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import com.badlogic.gdx.Game;
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|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
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import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
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|
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
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|
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FitViewport;
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/**
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*
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* @author Jan
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*/
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public class MenuScreen extends AbstractScreen{
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Stage stage;
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OrthographicCamera camera;
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public MenuScreen(Game game, float CAMERA_WIDTH, float CAMERA_HEIGHT) {
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super(game, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
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camera = new OrthographicCamera();
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camera.setToOrtho(false, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
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camera.update();
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stage = new Stage(new FitViewport(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, camera));
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Gdx.input.setInputProcessor(stage);
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}
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@Override
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public void show() {
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}
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@Override
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public void render(float f) {
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}
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@Override
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public void resize(int i, int i1) {
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}
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@Override
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public void pause() {
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paused = true;
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}
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@Override
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public void resume() {
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paused = false;
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}
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@Override
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public void hide() {
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}
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@Override
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public void dispose() {
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}
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}
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