+ Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind, wird aber recht kompliziert. Macht es sinn das Spiel an sich auf ein Layer zu begrenzen und die höheren Layer nur für größere Gebäude zu nutzen, wie z.B. Türme?
+ Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
+ Es müsste noch eine Funktion geben, um die ganzen Sprites nach der y-Koordinate zu sortieren, und diese dann in der Reihenfolge zu drawen
+ Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
+ Movement speed der Sprites an delta time orientieren