* Rendering Reihenfolge: layer 0, Sprites auf layer 0, layer 1, Sprites auf layer 1; Theoretisch müssen die einzelnen Layer Reihenweise gedrawed werden mit den Sprites zwischendrin
* Rendering Reihenfolge: layer 0, Sprites auf layer 0, layer 1, Sprites auf layer 1; Theoretisch müssen die einzelnen Layer Reihenweise gedrawed werden mit den Sprites zwischendrin
+ IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?
+ IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert ?
+ TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
+ Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame