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Aufbauspiel jaja
[[TOC]]
Ackermatch gegen die Natur?
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
Isometrie in RayLib
Projection Orthogonal -> Isometric
Effizientes Rendering einer isometrischen Blockmap
TODO
- LinkedList erweitern
- Sprites Animationen etc improven
- Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
- Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
- Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind
- Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden
- Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen)
- Maps in eigenen Dateien speichern
- Parser für Map-Dateien
- MapEditor
- IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen
- Rendering Reihenfolge: layer 0, Sprites auf layer 0, layer 1, Sprites auf layer 1; Theoretisch müssen die einzelnen Layer Reihenweise gedrawed werden mit den Sprites zwischendrin
- IsometricMap Refactoren?
WiP
- Dokumentation aufholen
Done
- Movement speed der Sprites an delta time orientieren