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# Aufbauspiel jaja
[[_TOC_]]
## Ackermatch gegen die Natur?
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch?
## Isometrie in RayLib
[Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/)
[TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/)
## TODO
+ LinkedList erweitern
+ Sprites Animationen etc improven
+ Die Inputs sollten den Kamera Zoom beachten, aktuell geht noch alles kaputt wenn man den zoom umstellt
+ Funktion, um die ganzen Sprites nach ihrer y-Koordinaten sortiert zu drawen
+ Die Sprites brauchen evtl eine z-Koordinate, die anzeigt auf welchem Layer sie sind
+ Die Sprites müssen auch entsprechend ihrer z-Koordinaten gedrawed werden
+ Wollen wir die Möglichkeit für Höhlen haben? -> Sprites könnten automatisch das höchste Tile als z nehmen (wenn keine Höhlen)
+ Maps in eigenen Dateien speichern
+ Parser für Map-Dateien
+ MapEditor
+ IsometricMap variablen auf Duplikate prüfen
+ IsometricMap struct erstellen, das den IsometricMap(+Layer) Array speichert
+ Sprites drift too high when going up mountain
### WiP
+ Dokumentation aufholen
### Done
+ Movement speed der Sprites an delta time orientieren