GammelJan 6 years ago
commit 4c0b1f0c78

@ -45,7 +45,7 @@ public class DungeonGenerator {
int xPos = roomAmount / 2;
int yPos = roomAmount / 2;
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl), xPos, yPos);
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl, false), xPos, yPos);
// Schleife läuft so lange, bis die entsprechende Anzahl an Räumen generiert wurde
for(int i = 1; i < roomAmount;){
@ -82,7 +82,7 @@ public class DungeonGenerator {
// An der neuen Stelle vom Cursor gibt es noch keinen Raum
if(tempLevel.getRooms()[xPos][yPos] == null){
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl), xPos, yPos);
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl, true), xPos, yPos);
// i darf nur erhöht werden, wenn auch ein Raum generiert wurde
i++;
@ -148,7 +148,7 @@ public class DungeonGenerator {
// An der neuen Stelle vom Cursor gibt es noch keinen Raum
if(tempLevel.getRooms()[xPos][yPos] == null){
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl), xPos, yPos);
tempLevel.setRoom(generateRoom(sizeX, sizeY, tileSize, lvl, false), xPos, yPos);
tempLevel.setExit(xPos, 0);
tempLevel.setExit(yPos, 1);
@ -161,12 +161,13 @@ public class DungeonGenerator {
return tempLevel;
}
private Room generateRoom(int sizeX, int sizeY, int tileSize, int lvl){
private Room generateRoom(int sizeX, int sizeY, int tileSize, int lvl, boolean allowEnemies){
int itemAmount = (int) (Math.random() * 2);
int enemyAmount = (int) (Math.random() * 5);
Room tempRoom = new Room(new ArrayList<ItemContainer>(itemAmount), new Entity[15]);
if(allowEnemies){
// Items werden generiert
int[][] belegt = new int[itemAmount][2];
for(int j = 0; j < belegt.length; j++){
@ -338,6 +339,7 @@ public class DungeonGenerator {
tempRoom.setEnemies(temp, i);
}
}
return tempRoom;
}

Loading…
Cancel
Save