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@ -30,6 +30,7 @@ Fantasy Welt oder Realistisch?
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+ TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
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+ TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
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+ Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame
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+ Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame
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+ Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen
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+ Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen
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+ Kameraposition abhängiges drawen auch für Sprites implementieren
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### WiP
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### WiP
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