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Jan Ehehalt 3 years ago
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commit 4a925c5006

@ -30,6 +30,7 @@ Fantasy Welt oder Realistisch?
+ TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient; + TODO: Das rendern der IsometricMap wird bei größeren Maps sehr ineffizient;
+ Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame + Add offset x and y to each tile to be calculated ONCE, not every frame
+ Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen + Alle gehardcodeten screen bounds (450 225 800 400) durch GetScreenWidth() GetScreenHeight() ersetzen
+ Kameraposition abhängiges drawen auch für Sprites implementieren
### WiP ### WiP

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