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Jan Ehehalt 3 years ago
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[[_TOC_]] [[_TOC_]]
## Ackermatch gegen die Natur? ## Notizen
KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer! KI Gegner ist erstmal zu aufwändig, ein wenig Ackern muss man aber immer!
Fantasy Welt oder Realistisch? Fantasy Welt oder Realistisch?
## Isometrie in RayLib ## Wichtige Links
[Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/) [Projection Orthogonal -> Isometric](https://clintbellanger.net/articles/isometric_math/)
[TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/) [TargetFPS vs. VSYNC](https://www.reddit.com/r/raylib/comments/m286x2/why_you_shouldnt_use_settargetfps_with_raylib/)
@ -18,8 +18,14 @@ Fantasy Welt oder Realistisch?
[Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order) [Sprite sortierung nach Nähe zur Kamera](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8151/how-do-i-sort-isometric-sprites-into-the-correct-order)
[turn off EXIT on ESC Key, for later](https://github.com/raysan5/raylib/issues/520) [turn off EXIT on ESC Key, for later](https://github.com/raysan5/raylib/issues/520)
## TODO ## TODO
Zu Function Pointern:
+ Wir können zwar eZ Function Pointer speichern in den Buttons, wir können die Funktionen aber nicht sinnvoll im Code erzeugen und im Speicher speichern
+ Wir können die einzelnen Funktionen maximal als static(?) Funktionen im Button speichern und den einzelnen Buttons pointer auf ihre OnClick Funktionen geben
+ Die Frage ist, ob das wirklich sinnvoller ist als es einfach im Switch Case zu haben...
+ LinkedList erweitern + LinkedList erweitern
+ Sprites Animationen etc improven + Sprites Animationen etc improven
+ Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values + Das Map Rendering sollte den Zoom auch noch beachten, wenn man rauszoomt wird nicht die ganzen map gedrawed, sondern nur die mit den default values

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