This website works better with JavaScript.
56fea55b72
Merge branch 'test'
main
Jonathan Hager
2023-09-18 20:13:35 +0200
06715ff9cf
test2
Jonathan Hager
2023-09-18 20:13:28 +0200
524dfedc7a
test2
Jonathan Hager
2023-09-18 20:12:33 +0200
87dacc2704
test
Jonathan Hager
2023-09-18 20:11:50 +0200
10eb63dbcc
Test für Neogit lol
Jonathan Hager
2023-07-23 19:13:09 +0200
3ac62681aa
Wasser ist animiert, ist aktuell aber noch gehardcoded in der IsometricMapDraw
Jan
2023-03-14 18:40:25 +0100
394190999a
map can be edited easily now
Jan
2023-03-05 14:29:19 +0100
666961f6e1
DrawRect for world added, scaling of Textures on selectables, some new textures and links to textures
Jan
2023-03-04 17:08:50 +0100
313f1dba14
textures
Jan
2023-03-01 18:44:23 +0100
2defba89e7
texture dump
Jan
2023-02-28 20:17:56 +0100
10d320b29d
kack dict ausm internet um große switch cases zu vermeiden vllt keine Ahnung
Jan
2023-02-05 18:35:26 +0100
f9a24a52c2
Screens hinzugefügt, Selectable / Button erstellen ist jetzt einfacher, Selectable und Button Texturen sind jetzt auch im TextureAtlas
Jan
2023-02-04 16:49:57 +0100
2a8bbeefd2
kleine Anleitung zum erstellen von Buttons und Selectables
Jan
2023-01-31 17:57:00 +0100
89311a8915
small improvements
Jan
2023-01-26 16:11:12 +0100
67fc02b69c
MÖRGE
Jan
2023-01-25 00:21:25 +0100
060761dbb8
LUMBERJÄCKES
Jonathan Hager
2023-01-25 00:08:13 +0100
82dcd5df35
Input Refactored
Jan
2023-01-25 00:07:20 +0100
2a9feb24e2
Neues hinzugefügt und so
Jonathan Hager
2023-01-24 01:01:42 +0100
c526c257cc
Mehr Builder hämmern jetzt schneller des Gebäude hoch
Jonathan Hager
2023-01-23 22:48:14 +0100
4daa34ed71
reperaariert
Jonathan Hager
2023-01-23 22:18:12 +0100
a8dfead30c
Merge
Jonathan Hager
2023-01-23 22:14:58 +0100
8dbcf46304
Task und Buildings passen besser
Jonathan Hager
2023-01-23 22:13:47 +0100
ac9072fe01
Function pointers added and mouseOnUi Flag fixed
Jan
2023-01-23 22:07:47 +0100
1c1d919672
MÖRGE
Jan
2023-01-22 23:59:59 +0100
be7665d5c5
Will net beschreiben, geht aber
Jonathan Hager
2023-01-22 23:49:11 +0100
1752eaa07c
MouseLock added
Jan
2023-01-22 23:48:52 +0100
efa37825db
Merge branch 'keineAhnung' lol
Jonathan Hager
2023-01-22 22:29:24 +0100
f515432af0
definitions verschoben
Jan
2023-01-22 22:27:38 +0100
923859ed85
Net viel geändert
Jonathan Hager
2023-01-22 22:27:33 +0100
152aff090c
Update README.md
Jan Ehehalt
2023-01-22 11:45:44 +0000
4761234a10
Merge
Jonathan Hager
2023-01-22 01:15:00 +0100
b7df795fc9
Fehler behoben
Jonathan Hager
2023-01-22 01:13:44 +0100
356e23e5a8
Refactor erfolgreich
Jonathan Hager
2023-01-22 01:10:58 +0100
db9087db4b
Update file README.md
Jan Ehehalt
2023-01-17 13:24:19 +0000
875b136ea7
Update file README.md
Jan Ehehalt
2023-01-17 13:23:41 +0000
9ce0701cc7
Zwischenstand2
Jonathan Hager
2023-01-16 16:41:12 +0100
e9282a62fb
Zwischenstand
Jonathan Hager
2023-01-15 22:45:24 +0100
aa5fcf464e
Selectable Groups added, minor fix
Jan
2023-01-15 22:41:45 +0100
d68baac859
Jeder screen hat jetzt einen eigenen UiContainer, Bug mit selectable hovered gefixed, SegFault gefixed
JanEhehalt
2023-01-14 15:00:40 +0100
088f401128
Selectable Elements working
Jan
2023-01-12 00:23:58 +0100
9397431d41
Funktioniert halb
Jonathan Hager
2023-01-12 00:23:50 +0100
4d99781ea1
textures added
Jan
2023-01-11 22:39:26 +0100
1976ce3f2e
Gaaaanz viel verändert, es geht sogar
Jonathan Hager
2023-01-11 00:08:22 +0100
f29dee2553
going back to one map layer
Jan
2023-01-08 22:24:24 +0100
d32e153565
removed bucket
Jonathan Hager
2023-01-07 16:48:34 +0100
4d6185049e
removed unneccessary (?) files from repo
Jonathan Hager
2023-01-07 13:34:44 +0100
4f0d070722
gitignore added
Jonathan Hager
2023-01-07 13:18:49 +0100
20cb76df76
Merged with Sorting
Jonathan Hager
2023-01-06 21:17:42 +0100
9ad56ed6bb
Merged with ui
Jonathan Hager
2023-01-06 21:14:34 +0100
27a1156601
Made clean
Jonathan Hager
2023-01-06 21:09:55 +0100
27b7fa6d31
Sorting der Sprites funktioniert
Jonathan Hager
2023-01-06 21:09:40 +0100
d3deb4b264
debug add
JanEhehalt
2023-01-06 16:41:08 +0100
4396ad0abc
Camera Zoom now works for input, still needs to be implemented for map drawing - will be done after refactor and merge of that system. Zoom using I and K
JanEhehalt
2023-01-06 16:17:46 +0100
de0dacd814
minor tweaks
JanEhehalt
2023-01-06 15:12:21 +0100
31ac3e9392
Normal
Jonathan Hager
2023-01-05 13:47:53 +0100
94e809af6d
comment
Jan
2023-01-05 12:37:15 +0100
e4560ac264
MainMenu added
Jan
2023-01-05 12:29:39 +0100
23f557a647
Makefile corrected
Jonathan Hager
2023-01-04 21:36:38 +0100
c409f0a9ee
Gute Nacht
Jonathan Hager
2023-01-04 20:57:37 +0100
2ff46e2582
Pause Menu added and smal debug view
Jan
2023-01-04 20:43:10 +0100
def3f8f5b7
Merge branch 'main' of gitlab.com:/JonathanHager/aufbauspiel
Jonathan Hager
2023-01-04 19:51:43 +0100
75eb27bcdc
Branchen vergessen
Jonathan Hager
2023-01-04 19:51:20 +0100
0bb6d1d555
make clean
Jan Ehehalt
2023-01-04 15:07:11 +0000
67a0aecfa6
make clean
JanEhehalt
2023-01-04 13:55:14 +0100
23e78574f8
hmmm
JanEhehalt
2023-01-04 13:55:00 +0100
96f96d767a
make clean
JanEhehalt
2023-01-04 09:42:25 +0100
e6784b1e8b
DrawRect fix merged
JanEhehalt
2023-01-04 09:42:17 +0100
ac26653358
Merge branch 'main' into ui
JanEhehalt
2023-01-04 09:41:31 +0100
94a3b03a1a
Ui Container added, Sprite richtung bug komisch hmmmmm
Jan
2023-01-03 16:58:14 +0100
147b03e2df
jetzt kaputt
Jan
2023-01-03 00:22:05 +0100
732efea2d3
segfault fixed
Jan
2023-01-03 00:04:32 +0100
f84124e768
test
Jan
2023-01-02 12:44:00 +0100
6b5ee40787
test
Jan
2023-01-02 12:43:06 +0100
19bedf5b57
make clean
JanEhehalt
2022-12-22 14:55:55 +0100
4af98f19bf
basic structure added, pause working (p)
JanEhehalt
2022-12-22 14:55:40 +0100
2b3a7e33a3
Erfolgreich aufgeräumt
Jonathan Hager
2022-12-22 00:39:24 +0100
523df09ab8
Make clean
Jonathan Hager
2022-12-21 00:54:28 +0100
607196d72d
Viel behoben
Jonathan Hager
2022-12-21 00:54:14 +0100
1d4d0b60ba
depth gefixed, sortierung is raus, memleak is gefixed, animationen sind broken
JanEhehalt
2022-12-09 16:38:46 +0100
3340286a90
clean -.-
JanEhehalt
2022-12-07 15:42:31 +0100
960e3cb1f6
HMMM
JanEhehalt
2022-12-07 15:42:17 +0100
7a12fdf2f2
Merge
JanEhehalt
2022-12-07 15:26:49 +0100
4bcc485139
vorher make clean
JanEhehalt
2022-12-07 15:25:15 +0100
3c4d737199
bissl effizienter, sprites kaputt bruh, komische bug ich weiß net weiter :(, ich merge hier den main mal drauf, mal schauen was passiert
JanEhehalt
2022-12-07 15:25:05 +0100
8152651c99
Keine Ahnung, achtung, Memory leak
JanEhehalt
2022-12-02 12:26:50 +0100
13b270aca6
make clean
JanEhehalt
2022-12-02 10:43:25 +0100
f78d846a13
going back to y-sorting sprites, still drawn seperate from isometric map, branching out for real depth sorting
JanEhehalt
2022-12-02 10:43:15 +0100
da9b30b479
Weiß net, was wir gemacht ham, bin müde
Jonathan Hager
2022-12-01 23:27:10 +0100
2e22089e22
Update README.md
Jan Ehehalt
2022-12-01 12:44:40 +0000
8925d5cbec
make clean2
JanEhehalt
2022-12-01 10:30:36 +0100
88220d6a7d
PURE EFFIZIENZ und sortierung ist bruh
JanEhehalt
2022-12-01 10:30:24 +0100
0732ddedeb
Animation fertig und drehen passt
Jonathan Hager
2022-11-30 23:22:41 +0100
4a925c5006
Update README.md
Jan Ehehalt
2022-11-30 20:51:15 +0000
14bd011ab2
Update README.md
Jan Ehehalt
2022-11-30 20:49:38 +0000
b9f0e7962f
make clean
JanEhehalt
2022-11-30 21:36:19 +0100
c1144555e0
print fix
JanEhehalt
2022-11-30 21:36:09 +0100
a7a7d5a003
make clean
JanEhehalt
2022-11-30 21:35:11 +0100
861b30aa4f
kein branch lol aber ULTRA PERFORMANCE
JanEhehalt
2022-11-30 21:35:02 +0100
5a7fa96cf4
branching out
JanEhehalt
2022-11-30 20:15:01 +0100
2f5dad7c8a
Make clean
JanEhehalt
2022-11-30 19:39:11 +0100